home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / gravit.zip / README.GVT < prev   
Text File  |  1992-08-14  |  13KB  |  253 lines

  1. GRAVITON V1.01 
  2. Copyright (c) 1992 Daniel A. Sill 
  3.  
  4. *****************************************************************************
  5. INTRODUCTION
  6. *****************************************************************************
  7.      Thank you for taking the time to read this.
  8.  
  9.      'GRAVITON V1.01' is a pseudo vector graphics game; that is, it is 
  10. an attempt to use only line drawings to make everything work. I used, as
  11. inspiration, an arcade video game I first encountered around 1984 as a
  12. student at SWTSU in San Marcos, Texas. I think you will find it fun and
  13. challenging. 
  14.      
  15.      You are free to distribute this software package to your friends, BBSs,
  16. or wherever so long as there is no fee above $5.00 (for disk media), and no
  17. part of this package is omitted or altered. I (Daniel A. Sill) hold the 
  18. copyright for this software and its associated files. If you register (see 
  19. below), you will get a game with some really neat options (and I'm sure, 
  20. feel much better about using this software).
  21.  
  22.      This package consists of the files listed below. All of these files 
  23. (except for the last two) must be present for 'GRAVITON V1.01' to run.
  24. "GRAVITON.BAT"--The batch file to load and run 'GRAVITON V1.01'
  25. "GRVTN101.EXE"--The main executable program file
  26. "GRVTN101.DAT"--The data file used by 'GRAVITON V1.01'
  27. "README.GVT"----This file
  28. "ORDRFORM.GVT"--The order form used to register this software
  29. "KBDSCAN.COM"---A keyboard scanning TSR used by 'GRAVITON V1.01'
  30.                 (SPECIAL NOTE 1: When "GRAVITON.BAT" is run, this
  31.                 TSR is loaded into memory (only once) it will  
  32.                 remain active until you reboot your computer; 
  33.                 it WILL NOT affect normal keyboard operation so 
  34.                 you don't need to worry about it being there; I
  35.                 put this note in because some virus protection
  36.                 programs will whine about any TSR that is loaded
  37.                 after booting. SPECIAL NOTE 2: If this file is 
  38.                 corrupt or missing, then it will be re-created and
  39.                 put on your disk; an error message will appear;
  40.                 and the program will terminate. If this happens,
  41.                 just run the program again. Make sure to call
  42.                 the program with the "GRAVITON.BAT" file.)
  43. "GRVTN100.SCR"--The high score file generated and used by 
  44.                 'GRAVITON V1.01' (SPECIAL NOTE: This file is not
  45.                 included with this package. When the program is
  46.                 run, it will generate this file. If you wish to
  47.                 reset the high scores, delete this file from your 
  48.                 directory. 
  49.                 
  50.      To run the program, type "GRAVITON" and push enter. (NOTE: If
  51. the game runs too fast, use a command line option when you run it.  
  52. Type "GRAVITON X" where 'X' is a number between 1 and 9 inclusive. 
  53. A '1' will slow the game down a little; a '9' will slow it down a lot.)
  54.  
  55.      When the program is run, it first checks to see that all of the 
  56. above files are there and that they have not be compromised. If the 
  57. program cannot find one, or it has been altered, the program will 
  58. terminate with an error message. This feature provides you with some 
  59. protection against virus sabotage. Since the "ORDRFORM.GVT" file must be
  60. there also, it provides a gentle reminder to register your software.
  61.  
  62. *****************************************************************************
  63. SYSTEM REQUIREMENTS
  64. *****************************************************************************
  65.      This program was written on an AT clone. I have tested it on several
  66. different machines and it worked fine on them all. The only machines I have 
  67. not tried are a PC and an XT; I don't think it will make any difference;
  68. however, I make no promises (let's face it; get a real computer!)     
  69.      The only real requirement is color EGA video or better. This program 
  70. uses a keyboard scanning TSR (see above) that allows much better real time 
  71. play than standard bios calls. I tried it on several keyboards before 
  72. deciding on the control keys that I did. Like some arcade games, this game 
  73. does not lend itself to joystick (or mouse/trackball) control; so don't look 
  74. for it in the future. If for some reason the controls don't work right, 
  75. please let me know (see below) and I'll try to fix it.
  76.         This program will generate a high score file, therefore if you use
  77. a write protected disk, you will get an error message when exiting the
  78. program.
  79.      
  80. *****************************************************************************
  81. HOW TO PLAY THE GAME
  82. *****************************************************************************
  83.      Ok then, here is what the game is all about:
  84.           
  85.      The setting: 
  86.           four solar systems, each consisting of a
  87.           sun and four planets.
  88.      The goal:      
  89.           to invade planets and destroy all defenders.
  90.      The supplies:
  91.           four ships each with 2000 units of fuel and an unlimited
  92.           supply of ammunition.
  93.      The complications:
  94.           defenders (stationary turrets), floating mines, enemy space
  95.           ships, running out of fuel, and !! GRAVITY !! (both in space 
  96.           and on planets).
  97.      The Rules:
  98.           Don't let your ship touch anything (you cannot land
  99.           anywhere).
  100.      The controls keys:
  101.           <Z> key----------rotate ship left
  102.           <X> key----------rotate ship right
  103.           <,> key----------thrust
  104.           <.> key----------fire cannon
  105.           <SPACEBAR> key---shield/tractor beam
  106.      The option keys:
  107.           <ESC> key--------fast exit to DOS 
  108.           <S> key----------toggles sound on/off (Note: I find sounds       
  109.                            very annoying; so the program defaults to
  110.                            the sound off condition. There is only so
  111.                            much one can do with the sorry pc speaker;
  112.                            however, the option is there for those of 
  113.                            you who cannot do without them.)
  114.                                            
  115.      Pretty simple eh' ? Well...the trick is gravity. You can use it
  116. to your advantage or try to fight it (if you fight it, you won't last
  117. long). The key to this game is controlling your ship; if you stay in
  118. control, the rest is easy (almost). After reading this, run the game and
  119. answer "Y" to the question "DO YOU WANT INSTRUCTIONS ? (It will 
  120. provide 'hands on' interactive instructions.
  121.                                              
  122.      When the game starts, your ship (a blue triangle) will appear
  123. at the top center of the screen. Four planets and a sun will appear
  124. elsewhere on the screen (each planet will have a bonus point value
  125. above it). Select a planet to conquer by flying into it. Watch out 
  126. though, the sun's gravity will try to pull your ship in. Try not to
  127. waste too much fuel, but do not tarry either; enemy space ships will
  128. emerge from the sun and try to destroy you. If an enemy space ship 
  129. comes too close,  you will be forced into a duel to the death. 
  130. When you select a planet to conquer, the scene will change from 
  131. space to the planet surface. DO NOT TRY TO LAND ! 
  132.      The red things on the surface (the ones shooting at you) are 
  133. defending turrets; these are your primary targets. Find and destroy all
  134. of them. When you have finished (or decide you can not handle them) fly 
  135. up and out; this will put you back in space to conquer the next planet (or
  136. to select easier an planet). If you have destroyed all defending turrets,
  137. the planet will explode. When the four planets have been destroyed, your
  138. ship will automatically warp to the next system to conquer.
  139.      The blue things under the surface of the planet are fuel dumps. 
  140. These are absolutely essential to continue your mission. Your ship 
  141. starts out with 2000 units of fuel but it goes pretty quickly. Both your
  142. thruster and your shield/tractor beam use copious amounts of fuel. To 
  143. collect the fuel from the dump, hover your ship close to the surface, 
  144. directly over the dump, and use your shield/tractor beam. If both of 
  145. the tractor beams are below the fuel dump, it is yours. Each dump 
  146. contains 1000 units of fuel. There is plenty of fuel to complete each
  147. planetary mission; however, it is not wise to collect the fuel until 
  148. you need it. If you lose your ship, all the fuel you have stored up will 
  149. also be lost.
  150.      The two small things zooming through the air above the surface
  151. are mines. Avoid them or shoot them. It is not necessary to destroy
  152. them to conquer the planet. They will not shoot at you, however they
  153. will try ram your ship. If you are moving slowly and you use your shield,
  154. a collision with one will not destroy your ship. Be warned; even if you
  155. destroy them, they will come back in a short time.
  156.      Scoring is as follows:
  157.          -space ships are worth 350 points
  158.          -mines are worth 250 points 
  159.          -defending turrets are worth 300 points + 50 points for
  160.               each solar system conquered
  161.          -completing a planet is worth the bonus you see before you 
  162.               enter it (1000 to 7000 points) 
  163.          -a bonus ship is awarded for each 10,000 points earned. 
  164.      
  165.      Well ok then, that's all there is to it. Have fun with it.
  166.  
  167. *****************************************************************************
  168. LEGAL STUFF, REGISTRATION, BUG REPORTS, ETC
  169. *****************************************************************************
  170.  
  171. NO WARRANTIES:
  172.      Daniel A. Sill provides no warranties for this software (either 
  173. expressed or implied) of any kind. By using this software, you agree to do
  174. so at your own risk and assume all responsibility for any results from 
  175. using it.
  176.  
  177. NO LIABILITY:
  178.      Daniel A. Sill shall not be held liable, in any event, for any damages
  179. resulting from the use, misuse, or inability to use this software.
  180.  
  181. COPYRIGHT:
  182.      This software is owned by Daniel A. Sill and is protected by both
  183. United States copyright laws, and international treaty provisions.
  184.  
  185. Ok, now that the legal stuff is out of the way...
  186.  
  187. REGISTRATION:
  188.      If you register this software, you get a slightly different version
  189. of the program. Here are its features:
  190.  
  191.      (1) Start with any number of ships (1 to 20) -
  192.      (2) Each ship can be equipped to start with 1000 to 5000 units of fuel -
  193.      (3) Set the bonus level at which a free ship is awarded (1000 to 20,000
  194.          or NONE)  -
  195.      (4) Start play on any level (1 to 4) -
  196.      (5) Set the play difficulty (EASY / NORM / HARD) (note: this shareware
  197.          version is set to NORM) -
  198.      (6) The 'README.GVT' and 'ORDRFORM.GVT' files will not need to be
  199.          present to run the game -
  200.  
  201.      How much for all this on the disk media of your choice (and the good 
  202.      feeling that comes knowing that you paid for it) ?
  203.  
  204.      Not $30, not even $20, but only $10 ! That's right; but wait there's 
  205. more! Registered users will receive 1 (one) free update if there any serious 
  206. bugs found in this version (Yea right, like there will be are any bugs in a 
  207. version '1.00' release) AND discounts on the next version, 'GRAVITON II', and 
  208. any other games that I develop. (I have some killer ideas on some old arcade 
  209. classics.)
  210.  
  211.      To register:
  212.      (1) Print out the file 'ORDRFORM.GVT' on any printer. If you don't have
  213.          one, hand write the form; use the command: 
  214.          'TYPE ORDRFORM.GVT | MORE' to show it on the screen.
  215.      (2) Fill it out and enclose a check or money order for $10.00 in US 
  216.          dollars to Daniel A. Sill (no cash please) to the address below.
  217.          
  218.           Daniel A. Sill
  219.           3404 Dunliegh Drive
  220.           Austin, Texas 78745
  221.  
  222. COMMENTS, SUGGESTION, BUG REPORTS:
  223.      If the program crashes, it should do so in a dignified way...that is
  224. the screen should clear and an error message should appear. If this happens
  225. I would be very interested to know all the details including the error
  226. number (it might be worth a free registered copy).
  227.      Please send all comments, suggestions, ideas, and bug reports to the 
  228. above address. I can also be reached through internet:
  229.         
  230.         sill@zoe.as.utexas.edu
  231.  
  232. ABOUT SHAREWARE:
  233.      I'm a big believer in it. This program itself was written with the help
  234. of two pieces of shareware (registered copies):
  235.      (1) 'QB/EVGFX' Graphics Library (copyright 1991 Cornel Huth )
  236.      (2) 'A86/D86' Assembler/Disassembler (copyright 1986-1990 Eric Isaacson) 
  237.  
  238.      Please help all shareware authors and register the software that you use.
  239.  
  240. SPECIAL THANKS:
  241.      Thanks to the following people for their help in development and testing
  242. of this game:
  243.      Stephen L. Balkum
  244.      S. Wayne Tumbleson
  245.      Shelly K. Stone     
  246.  
  247.      That's all folks !
  248.  
  249.      
  250.  
  251.  
  252.  
  253.